Câu hỏi được gắn thẻ «collision-detection»

Phát hiện va chạm là việc xác định xem hai hay nhiều thực thể có liên lạc với nhau trong quá trình chơi trò chơi hay không.


4
Có phải đó là một ý tưởng tồi đối với bản đồ trên mạng, vị trí chuột trên màn hình để phát hiện va chạm hoạt động bất kể độ phân giải?
Hãy xem xét một trò chơi có độ phân giải mặc định là 800x600. Các đối tượng có mặt nạ va chạm được đặt trong một thế giới trò chơi có kích thước 800x600. Mặt nạ va chạm có thể phát hiện khi chuột va chạm với chúng. Bây giờ …




5
Làm thế nào tôi có thể tối ưu hóa một công cụ va chạm trong đó trật tự là đáng kể và va chạm là có điều kiện dựa trên nhóm đối tượng?
Nếu đây là lần đầu tiên bạn đặt câu hỏi này, tôi khuyên bạn nên đọc phần cập nhật trước bên dưới trước, sau đó là phần này. Đây là một tổng hợp của vấn đề, mặc dù: Về cơ bản, tôi có một công cụ phát hiện và giải …




2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …


4
Phát hiện va chạm 2D nhanh hơn
Gần đây tôi đang làm việc trên một game bắn súng 2d có nhịp độ nhanh và tôi đã gặp một vấn đề rất lớn. Phát hiện va chạm. Chắc chắn, nó đang làm việc, nhưng nó rất chậm. Mục tiêu của tôi là: Có rất nhiều kẻ thù trên …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.