Câu hỏi được gắn thẻ «collision-detection»

Phát hiện va chạm là việc xác định xem hai hay nhiều thực thể có liên lạc với nhau trong quá trình chơi trò chơi hay không.



2
Khối rơi và hình dạng phức tạp
Tôi hiện đang có một trò chơi giống như Tetris đơn giản và đã gặp phải một vấn đề mà tôi không thể giải quyết. Không giống như Tetris, nơi có một hình dạng rơi duy nhất , tôi có nhiều hình dạng, có khả năng lồng vào nhau cần …




2
Va chạm đột phá: Phát hiện phía va chạm
Tôi đang viết một bản sao đột phá (trò chơi đầu tiên của tôi) và hoàn toàn bế tắc về cách tôi tìm ra mặt nào của viên gạch bị bắn trúng. Tôi có một phương pháp phát hiện va chạm trông như thế này: DetectCollision(Object a, Object b) x …


1
Làm biến dạng bề mặt
Tôi đang cố gắng thực hiện một hành vi vật lý biến dạng cho các bề mặt bằng cấp, nhưng không có ý tưởng nào để bắt đầu với việc cấy ghép cho đến nay. Bất kể hình dạng của bề mặt (mặt phẳng, hình khối, hình cầu), tôi muốn …






1
Trong một công cụ vật lý 2D, làm cách nào để tránh các độ phân giải va chạm vô dụng khi các vật thể nghỉ ngơi?
Trong một công cụ vật lý mà tôi đang phát triển (để học) sử dụng love-2d , tôi đã thực hiện các giải pháp va chạm theo cách này: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.