Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.

6
Thiết kế câu đố trong trò chơi Adventure
Tạo ra các câu đố thú vị, độc đáo, hợp lý, chu đáo là một nghệ thuật. Những kỹ thuật và phương pháp nào bạn sử dụng để tạo ra các câu đố hay? Bạn có viết cốt truyện trước khi thiết kế các câu đố hoặc kết hợp 2 …





3
Chức năng nới lỏng là gì?
Tôi tìm thấy trang web tuyệt vời này để phát triển trò chơi và nó có một danh sách các chức năng nới lỏng: Mặc dù trang web chứa một mô tả về những gì họ làm, nhưng nó đi qua đầu tôi. Chức năng nới lỏng là gì và …

5
Làm cách nào để triển khai một hệ thống lập trình trong trò chơi của tôi vừa dễ truy cập, mạnh mẽ và nhanh chóng để mã hóa?
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi hộp cát dựa trên không gian sẽ có nhiều khả năng tùy chỉnh chương trình hệ thống của bạn. Tôi muốn thực hiện điều này theo cách là cả hai có thể truy cập, mạnh mẽ (mức tối thiểu trần sẽ …







2
OpenGL ES 2.0: Thiết lập Chiếu 2D
Bài viết này mô tả chung, cách vẽ đồ họa OpenGL 2D sắc nét, sử dụng đường ống chức năng cố định. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Vì OpenGL ES 2.0 không có sẵn một số chức năng ES 1.x (chẳng hạn như: glOrtho ()), chức năng của chúng phải được thay thế trong …

2
Nhà nước trò chơi là gì?
Thuật ngữ "trạng thái trò chơi" là một chút mơ hồ đối với tôi. Ai đó có thể làm rõ những gì được bao gồm trong trạng thái trò chơi, xin vui lòng? Đây có phải là trạng thái của tất cả các biến và đối tượng trong trò chơi …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.