Câu hỏi được gắn thẻ «game-loop»

Vòng lặp mã trung tâm chịu trách nhiệm xử lý các trò chơi đang chạy. Ở trạng thái cơ bản nhất, nó chấp nhận đầu vào, giải quyết các hành động của các thực thể và kết xuất cảnh.



2
Vòng lặp trò chơi phía máy chủ
Nhiều trò chơi java sử dụng thread.s ngủ () để điều khiển fps. Vì máy chủ không hiển thị đồ họa, vòng lặp trò chơi máy chủ có nên tiếp tục chạy chỉ tính thời gian delta không? Giống như ví dụ này: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS …





1
Cập nhật trò chơi trong Libgdx
Trong libgdx, vòng lặp trò chơi là phương thức render (). Nhưng tại sao lại như vậy, và có cách nào để tôi có thể tạo một phương thức update () được gọi là 60 lần một giây không? Như trong phương thức update (), tôi sẽ thêm logic trò …

3
Vòng lặp trò chơi XNA Cập nhật và Vẽ
Tôi bối rối về cách các phương thức của trò chơi được gọi và khi nào. Vì vậy, tôi đọc rằng trình tự là: Khởi tạo LoadContent Cập nhật Vẽ tranh UnloadContent Trong đó 3 và 4 là vòng lặp trò chơi, vì vậy sau khi Updateđược gọi, Drawđược gọi, …
7 xna  game-loop 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.