Câu hỏi được gắn thẻ «graphics-programming»

Lập trình liên quan đến biểu diễn trực quan của thông tin trên màn hình máy tính.


1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …




5
Vẽ các hành tinh quay rất chậm
Tôi muốn vẽ đồ họa rất lớn (~ 500 px) của các hành tinh đang quay chậm. Những đồ họa này là để gây ấn tượng. Cách tốt nhất để làm điều này là gì? Tôi không có kinh nghiệm với bất kỳ công cụ 3D cụ thể nào và …




1
Trình tạo bóng mặc định GLSL
Tôi đã trang bị cho động cơ của mình mã kiểm tra lỗi. Tôi sẽ cố gắng mô tả tình huống này với khả năng tốt nhất của tôi. Bất cứ khi nào tôi tải một shader và có lỗi (tập tin không tồn tại, lỗi biên dịch, bất cứ …


2
OpenGL ES 2.0: Sử dụng VBO?
OpenGL VBO (đối tượng bộ đệm đỉnh) đã được phát triển để cải thiện hiệu suất của OpenGL ( OpenGL ES 2.0 trong trường hợp của tôi). Logic là với sự trợ giúp của VBO, dữ liệu không cần phải sao chép từ bộ nhớ máy khách sang card đồ …

2
OpenGL hoặc OpenGL ES
Tôi nên học gì? OpenGL 4.1 hay OpenGL ES 2.0? Tôi sẽ phát triển các ứng dụng máy tính để bàn bằng Qt nhưng tôi cũng có thể bắt đầu phát triển các ứng dụng di động sau vài tháng nữa. Tôi không biết gì về 3D, toán 3D, v.v. …

6
Có những trường hợp quan trọng khi người ta cần biết cách lập trình các thuật toán sắp xếp trong lập trình trò chơi? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.