Câu hỏi được gắn thẻ «isometric»

Một phối cảnh 3D cụ thể được xác định về mặt kỹ thuật là có cả 3 trục cách nhau chính xác 120 độ. Trong các trò chơi video đầu tiên, nó thường hơi bị tắt để giải thích cho các dòng pixel mượt mà hơn.



1
Kết xuất và chọn Isometric?
Tôi đã tìm kiếm một công thức để vẽ đồ thị (thế giới-> màn hình) và chọn chuột (thế giới-> màn hình) trong một thế giới hình kim cương. Những cái mà tôi đã cố gắng dường như luôn luôn là tốt. Cách thông thường / chính xác để làm …










2
Cách tạo gạch isometric nghiêng (chiều cao)
Điều này có lẽ được giải thích tốt nhất bằng hình ảnh. Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi isometric 2.5D. Tầm nhìn của tôi là để trò chơi trông giống như mục tiêu của tôi: Tôi không phải là một nghệ sĩ đồ họa, vì vậy tôi …
11 tiles  isometric 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.