Câu hỏi được gắn thẻ «javascript»

"JavaScript (đôi khi viết tắt là JS) là ngôn ngữ kịch bản dựa trên nguyên mẫu, năng động, được gõ yếu và có các chức năng hạng nhất. Đây là ngôn ngữ đa mô hình, hỗ trợ các kiểu lập trình hướng đối tượng, bắt buộc và lập trình hàm." Từ Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript


3
Công cụ trò chơi trực tuyến [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …


3
Làm thế nào tôi có thể mở rộng quy mô số lượng và thách thức kẻ thù trong một đợt tấn công khi trò chơi tiến triển?
Tôi hiện đang làm một trò chơi phòng thủ nơi kẻ thù sẽ sinh ra và tấn công quân đội của người chơi. Nó tương tự như một trò chơi Tower Defense, ngoại trừ chỉ có một cấp độ. Kẻ thù sẽ tiếp tục sinh sản cho đến khi cuối …

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …






0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …


1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.