Câu hỏi được gắn thẻ «javascript»

"JavaScript (đôi khi viết tắt là JS) là ngôn ngữ kịch bản dựa trên nguyên mẫu, năng động, được gõ yếu và có các chức năng hạng nhất. Đây là ngôn ngữ đa mô hình, hỗ trợ các kiểu lập trình hướng đối tượng, bắt buộc và lập trình hàm." Từ Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

2
Vấn đề kiểm soát trò chơi từ trên xuống
Như tiêu đề cho thấy tôi đang phát triển một trò chơi không gian từ trên xuống. Tôi không muốn sử dụng vật lý newtonian với con tàu do người chơi điều khiển. Tôi đang cố gắng đạt được sơ đồ điều khiển hơi giống với FlatSpace 2 (trò chơi …
8 c#  unity  javascript 

3
Y và X - Tôi có làm sai không?
Đôi khi tôi gặp phải các vấn đề nhỏ khi thực hiện các dự án JavaScript của mình. Đó là bởi vì hầu hết các chức năng xây dựng của JavaScript đều chạy X, Y nếu cần các vị trí. (Theo thứ tự đó). Nhưng khi tôi xây dựng một …


3
Cách triển khai AI cho game đối kháng
Tôi đã chế tạo một máy bay chiến đấu 2D ngày hôm qua. 'Người chơi' thứ hai hầu như không làm gì cả. Thực sự không có gì. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ làm một trò chơi trước đó có một đối thủ như thế này. Vì …
8 javascript  ai  html5 

8
Trò chơi HTML5
Trò chơi HTML5 có mã nguồn có thể xem được. Có cách nào để làm cho chúng như tập tin swf? Làm thế nào để ẩn thuật toán trò chơi? Bạn nghĩ gì về Plugin Deobfuscator của Firefox JavaScript và obfuscation?

5
JIT (javascript / canvas) so với AOT (Flash) có ý nghĩa gì về hiệu suất trò chơi dựa trên trình duyệt?
Theo kinh nghiệm của tôi, cho đến tận ngày nay, tôi vẫn thấy nhiều sự chậm trễ về hình ảnh trong chuyển động / hoạt hình thực thể trong các trò chơi dựa trên JavaScript (Canvas) so với các trò chơi dựa trên Flash. Tại sao lại thế này - …

3
Làm cách nào tôi có thể điều chỉnh thuật toán tìm đường tìm kiếm A * này để xử lý các giá trị di chuyển địa hình khác nhau?
Tôi đang tạo một trò chơi hành động dựa trên bản đồ 2D với thiết kế tương tác tương tự như Diablo II. Nói cách khác, người chơi nhấp xung quanh bản đồ để di chuyển người chơi của họ. Tôi vừa hoàn thành chuyển động của người chơi và …
8 javascript  ai  html5 


4
Làm cách nào để phát âm thanh với Javascript?
Tôi muốn thêm một đoạn âm thanh ngắn vào một trò chơi tập trung Tôi đang mã hóa. Tôi muốn âm thanh xảy ra khi người dùng đã thắng trò chơi. Làm thế nào để tôi đi về làm điều này? Tôi thực sự sẽ đánh giá cao sự giúp …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.