Câu hỏi được gắn thẻ «multiplayer»

Chơi bởi nhiều người chơi, hợp tác hoặc cạnh tranh, địa phương hoặc từ xa.




2
Làm thế nào một hệ thống chụp nhanh trạng thái trò chơi sẽ được triển khai cho các trò chơi thời gian thực được nối mạng?
Tôi muốn tạo một trò chơi nhiều người chơi máy chủ thời gian thực đơn giản như một dự án cho lớp kết nối mạng của tôi. Tôi đã đọc rất nhiều về các mô hình mạng nhiều người chơi trong thời gian thực và tôi hiểu mối quan hệ …




4
Cơ sở dữ liệu nào (RDBMS vs NoQuery vs BOTH) để sử dụng cho trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực?
Tôi đang làm việc trên một trò chơi nhiều người chơi thời gian thực sẽ yêu cầu cơ sở dữ liệu (đối với các tính năng như hồ sơ người chơi, bạn bè, mở khóa, tin tức, v.v.) Đây là trò chơi PC tiêu chuẩn (không dựa trên trình duyệt) …

4
Cách đơn giản nhất hiệu quả nhất để xếp hạng và đo lường kỹ năng của người chơi trong môi trường nhiều người chơi?
Tôi biết về thuật toán Truskill, nó khá phức tạp nhưng hiệu quả. Câu hỏi của tôi là có các thuật toán / phương pháp khác để xác định kỹ năng của người chơi để đo lường chính xác để chơi cạnh tranh nhiều người chơi không?

5
Thư viện lớp mạng [đã đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi và Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.