Câu hỏi được gắn thẻ «multiplayer»

Chơi bởi nhiều người chơi, hợp tác hoặc cạnh tranh, địa phương hoặc từ xa.






2
Mạng nhiều người chơi trong Flash
Flash đã đi một chặng đường dài trong thập kỷ qua và đây là một bí mật được giữ kín để có một trò chơi Flash kết nối với máy chủ nhiều khách hàng để trò chuyện và / hoặc chuyển động avatar cơ bản trong thời gian thực. Tại …





1
Cách gửi giọng nói qua mạng Unity - UNET
Tôi có thể Ghi và Chạy Âm thanh từ Micrô của mình bằng đoạn mã này: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Bây giờ …
7 unity  c#  multiplayer  unet  voice 

1
Khi nào nên sử dụng Command và RpcClient
Tôi đang làm việc trong một dự án theo lượt nhiều người chơi trong sự thống nhất 5.4 và Mạng Unity. Tôi đang cố gắng học Mạng và một điều tôi tự hỏi là khi nào nên sử dụng [Command]và [RpcClient]. Tôi biết sự khác biệt giữa cả hai: Command …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.