Câu hỏi được gắn thẻ «networking»

Hai hoặc nhiều máy tính được kết nối với nhau thông qua các liên kết truyền thông không dây hoặc cáp với mục đích trao đổi thông tin.





5
Các đối tượng tĩnh lớn như môi trường được truyền từ máy chủ đến máy khách trong các trò chơi nhiều người chơi hiện đại phải không?
Tôi có một hệ thống có thẩm quyền, khi người chơi tham gia trận đấu, nó sẽ nhận được tất cả các đối tượng đã sinh ra - sinh ra trên chính nó (máy khách). Nó trông như thế này: Client gửi mã thông báo truy cập đến Server Client …
18 unity  networking  maps 

9
Kỹ thuật gỡ lỗi thời gian thực
Không có gì giống như thói quen chỉnh sửa một biến, biên dịch mã mất vài phút, thực thi mã, nhận ra rằng chỉnh của bạn đã sai hướng và lặp lại quá trình một lần nữa. Tôi muốn bắt đầu tương tác với logic trò chơi của mình trong …





4
Độ tin cậy xác nhận bằng UDP
Tôi có một câu hỏi về UDP. Đối với bối cảnh, tôi đang làm việc trên một trò chơi hành động thời gian thực. Tôi đã đọc khá nhiều về sự khác biệt giữa UDP và TCP và tôi cảm thấy tôi hiểu chúng khá rõ, nhưng có một điều …
16 networking  udp 

2
Làm cách nào để giữ đồng hồ máy chủ-máy khách không đồng bộ cho các trò chơi được nối mạng chính xác như Quake 3?
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng từ trên xuống 2D và cố gắng hết sức để sao chép các khái niệm được sử dụng trong các trò chơi nối mạng như Quake 3. Tôi có một máy chủ có thẩm quyền. Máy chủ gửi ảnh chụp nhanh …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.