Câu hỏi được gắn thẻ «procedural-generation»

Tạo thủ tục là việc xây dựng nội dung dựa trên các thuật toán và tính toán chứ không phải bằng tay.



6
Làm thế nào là một chức năng tiếng ồn perlin 3d được sử dụng để tạo địa hình?
Tôi có thể quấn đầu bằng cách sử dụng chức năng nhiễu perlin 2d để tạo giá trị độ cao nhưng tôi không hiểu tại sao chức năng nhiễu perlin 3d sẽ được sử dụng. Trong blog của Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , ông đã đề cập đến việc sử dụng chức …


3
Làm cách nào tôi có thể tạo khối lượng đất nổi cho động cơ giống Minecraft?
Tôi đang tạo ra một công cụ giống như Minecraft trong XNA. Những gì tôi muốn làm là tạo các đảo nổi tương tự như đảo được hiển thị trong video này: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Làm thế nào tôi có thể tái tạo điều này bằng cách sử dụng một máy phát …








5
Tạo lưới cây 3d
Tôi chưa tìm thấy câu hỏi nào trên các dòng này, hãy sửa cho tôi nếu tôi sai. Cây cối (và động vật nói chung) là phổ biến trong các trò chơi. Do bản chất của họ, họ là một ứng cử viên tốt cho thế hệ thủ tục. Có …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.