2
Bầu trời tán xạ khí quyển từ các tạo tác không gian
Tôi đang trong quá trình thực hiện sự tán xạ khí quyển của các hành tinh từ không gian. Tôi đã sử dụng shader của Sean O'Neil từ http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_ch CHƯƠNG16.html làm điểm bắt đầu. Tôi có khá nhiều vấn đề tương tự liên quan đến fCameraAngle ngoại trừ với trình …