Câu hỏi được gắn thẻ «procedural-generation»

Tạo thủ tục là việc xây dựng nội dung dựa trên các thuật toán và tính toán chứ không phải bằng tay.

2
Thế hệ vũ trụ 2d
Tôi muốn tạo ra một vũ trụ phẳng, lúc đầu toàn bộ vũ trụ trống rỗng. Điều đó sẽ được đại diện bởi một hình ảnh nền tinh vân cuộn thị sai. Những gì tôi muốn làm là đại diện cho các hành tinh như những vật thể hình đĩa …


1
Tạo thủ tục của cấp vô hạn
Một số cách tiếp cận tốt để thủ tục tạo ra mức 2d vô hạn là gì? Mức độ có thể bị hạn chế ở một trong hai chiều nhưng không nhất thiết. Cách tiếp cận có ý nghĩa nhất đối với tôi cho đến nay là sử dụng bán …







1
Trình tạo trường sao thủ tục
Có ai biết bất kỳ mã nào để tạo các trường sao theo thủ tục không? Lý tưởng nhất là tôi muốn nó dựa trên vật lý để tôi có thể có các hành tinh và mặt trăng thực tế. Tốt nhất sẽ là trong C ++, mã nguồn mở …

3
Tạo thủ tục hệ thống hành tinh bán đúng
Vì vậy, có rất nhiều tài nguyên bạn có thể tìm thấy thông qua Google hoặc sử dụng tìm kiếm ở đây về cách tạo thủ tục tạo ra cả một thiên hà. Nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ nguồn lực tốt nào về cách tạo ra các …



3
Thuật toán dịch chuyển trung điểm
Câu hỏi này chủ yếu xuất phát từ sự tuyệt vọng , sau khi dành nhiều giờ cố gắng tìm ra vấn đề. Nếu bạn đưa mắt vào bức ảnh trên, bạn sẽ thấy thuật toán chuyển vị trung điểm của tôi đang hoạt động (phần nào) thành công; trong …

2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.