Câu hỏi được gắn thẻ «terrain»

Được sử dụng để mô tả địa lý vật lý của một địa điểm. Điều này có thể bao gồm độ cao, độ dốc và định hướng của các tính năng.

2
Làm thế nào để tạo địa hình trò chơi 2D?
Tháng trước, tôi đã thử nghiệm rất nhiều trong việc phát triển trò chơi bằng cách sử dụng cocos2d cho iPhone, đặc biệt là về việc di chuyển và sửa đổi các họa tiết. Tuy nhiên, đỉnh và đa giác vẫn là công cụ mới đối với tôi. Tôi đã …
8 2d  terrain 


1
Có một thuật toán để di chuyển các đỉnh dọc theo một lưới phẳng để tạo ra một diện tích nhiều đỉnh hơn mà không phá hủy hình dạng quá nhiều không?
Hiện tại, tôi đang chơi xung quanh với một kỹ thuật địa hình có tên là địa hình Vector-Field như được tạo và sử dụng cho trò chơi Halo Wars. Tôi đã tái tạo thành công kỹ thuật. Tuy nhiên, tôi gặp khó khăn khi cố gắng tìm ra cách …

2
Vết máu vương vãi trên địa hình
Tôi đang cố gắng tạo hiệu ứng máu, nơi các nhân vật bị giết đang ở trên một địa hình không bằng phẳng. Cách đơn giản là khởi tạo một prefab với kết cấu, sử dụng lưới mặt phẳng, trên điểm nhấn raycast. Nhưng, trong trường hợp này, điều này …
7 unity  3d  terrain 


1
Làm thế nào tôi có thể thực hiện các ký tự di chuyển lớn colossus, cũng hoạt động như các đối tượng môi trường?
Tôi tò mò làm thế nào các nhân vật to lớn hoạt động như các thực thể và môi trường được thực hiện. Tôi đang nghĩ đến việc nhân vật như trong Shadow of the Colossus mà di chuyển, nhưng đó người chơi cũng có thể di chuyển trên . …

3
Địa hình & Đa kết cấu
Tôi đang sử dụng OpenGL (Phiên bản 4.4) (và C ++ nếu có vấn đề). Tôi đã tạo trình kết xuất địa hình, địa hình được lưu trữ dưới dạng trường vô hướng 3D (isosurface / voxels). Nó sử dụng một phiên bản sửa đổi một chút của Marching Cubes …


1
Cập nhật đúng cách của GeoClipMaps
Tôi đã nghiên cứu triển khai các bản đồ clip địa lý dựa trên gpu, nhưng có một phần của bài viết GPU Gems 2 mà tôi dường như không thể hiểu được, cụ thể là đoạn này và chính xác hơn là phần in đậm: Sự lựa chọn kích …

1
Làm cách nào tôi có thể chuyển đổi một bitmap 2D (Được sử dụng cho địa hình) thành lưới đa giác 2D để va chạm?
Vì vậy, tôi đang tạo ra một trò chơi loại pháo, tương tự như Worms với tất cả những thứ thông thường như địa hình có thể phá hủy, v.v ... và trong khi tôi có thể sử dụng va chạm trên mỗi pixel mà không cho tôi các quy …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.