Câu hỏi được gắn thẻ «array-manipulation»

Một cuộc cạnh tranh để giải quyết một vấn đề cụ thể thông qua việc sử dụng và thao tác các mảng.


7
Hilbert-Curvify một ma trận
Lấy cảm hứng từ câu hỏi này Một cách khác để hủy hình ảnh 2D thành chuỗi 1D là sử dụng Hilbert Curve. Có nhiều phiên bản của đường cong này, tùy thuộc vào số lần lặp được sử dụng trong khi tính toán nó. Dưới đây là ví dụ …

20
Tính toán minimax của một mảng
Hãy xem xét một mảng xnhư [1 5 3 4]và một số n, ví dụ 2. Viết bài length- nsubarrays trượt: [1 5], [5 3], [3 4]. Đặt minimax của mảng được định nghĩa là cực tiểu của cực đại của các khối trượt. Vì vậy, trong trường hợp này, …

20
Phạm vi dao động
Đưa ra một danh sách với số, xuất ra các phạm vi như thế này: Đầu vào: [0, 5, 0]sẽ trở thành [0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1, 0]. Đây là ánh xạ một phạm vi thông qua mảng, vì vậy trước tiên chúng ta phải …

11


8
Nhiệm vụ khai thác Lisp
Trong các ngôn ngữ kiểu Lisp, một danh sách thường được định nghĩa như sau: (list 1 2 3) Đối với mục đích của thử thách này, tất cả các danh sách sẽ chỉ chứa các số nguyên dương hoặc các danh sách khác. Chúng tôi cũng sẽ bỏ listtừ …


8
Nhảy mảng!
Hãy chơi một trò chơi một người chơi gọi là nhảy mảng . Để chơi, bạn chỉ cần một mảng các số nguyên, nói a. Bạn bắt đầu ở một vị trí nào đó i, và trên mỗi lượt, bạn nhảy sang một vị trí mới. Lần lượt n, nếu …

13
Lớp Sierpinki
Bắt đầu với /\bạn có thể tạo một mô hình tam giác Sierpinki bằng cách thêm một dòng bên dưới sao cho ... Bất kỳ nhánh lỏng lẻo /hoặc \chia lại thành hai nhánh : /\. Bất kỳ sự va chạm của các nhánh \/chết không có gì (nhưng không …

30
Tạo một mảng với các số lặp lại
Thử thách Nhiệm vụ của bạn trong câu hỏi này là viết một chương trình hoặc một hàm được đặt tên lấy một số nguyên dương n(lớn hơn 0) làm đầu vào thông qua STDIN, ARGV hoặc các đối số hàm và xuất ra một mảng thông qua STDOUT hoặc …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.