Câu hỏi được gắn thẻ «raytracing»

Các câu hỏi cụ thể về raytracing (trái ngược với kết xuất đường quét), kỹ thuật đồ họa 3D của các tia giao nhau từ máy ảnh với các đối tượng trong cảnh.





1
Tại sao đệ quy bị cấm trong OpenCL?
Tôi muốn sử dụng OpenCL để tăng tốc kết xuất hình ảnh raytraced, nhưng tôi nhận thấy rằng trang Wikipedia tuyên bố rằng đệ quy bị cấm trong Open CL. Điều này có đúng không? Khi tôi sử dụng rộng rãi đệ quy khi raytracing, điều này sẽ đòi hỏi …

4
Làm thế nào để raytrace bề mặt Bezier?
Tôi đã thử câu hỏi này trên math.SE và thật ngạc nhiên, câu trả lời là "các phương trình quá khó chịu, chỉ cần cung cấp hàm cho công cụ tìm gốc số". Nhưng nếu bạn coi mình là "một người đồ họa" như tôi, và đã chơi rộng rãi …


2
Kết xuất Subpixel cho Ray Tracer
Trong kết xuất phông chữ, người ta thường sử dụng kết xuất pixel phụ . Ý tưởng cơ bản ở đây là chia pixel thành các thành phần RGB của nó và sau đó tính toán một giá trị cho từng pixel riêng biệt. Vì mỗi thành phần nhỏ hơn …




3
Raytracing phi thời gian thực
Tôi đã chơi với raytracing thời gian thực (và raymarch, v.v.) khá nhiều, nhưng đã không dành nhiều thời gian cho việc quét tia thời gian thực - cho hình ảnh chất lượng cao hơn hoặc cho video dựng sẵn và tương tự. Tôi biết một kỹ thuật phổ biến …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.