3
Làm cách nào để tạo các đường dẫn trông tự nhiên với A * trên lưới?
Tôi đã đọc bài này: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristic.html Nhưng có một số điều tôi không hiểu, ví dụ như bài báo nói rằng hãy sử dụng một cái gì đó như thế này để tìm đường với chuyển động chéo: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - …