Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
Chia tách địa hình Quadtree - Tôi không hiểu
Hầu hết các bài báo tôi đã đọc dựa trên địa hình của chúng ở dạng này hay dạng khác trên một góc phần tư. Xem điều này ở trang 38 : http://www.sl slideshoware.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-USE-procedural-shader-splatted-presentation?from=ss_embed Không phải điểm đầu tiên mâu thuẫn với hai đáy? Làm thế nào bạn có thể …


2
Định dạng mô hình 3D phổ biến nhất cho opengl
Tôi là người mới bắt đầu chơi với OpenGL ES trên thiết bị Android. Để thực hành OpenGL tôi muốn tạo một công cụ trò chơi nhỏ và vì vậy tôi đã tự hỏi định dạng tệp mô hình 3D tốt nhất sẽ là gì. Tôi cũng quan tâm đến …
12 opengl  3d  models 



2
Trong GUI, nên xử lý đầu vào khi nhấn hoặc nhả nút?
Trong hệ thống menu cho trò chơi của chúng tôi (chọn cấp độ, tùy chọn, v.v.), người chơi nhấn nút trên gamepad để chuyển sang màn hình tiếp theo. Tôi đã mã hóa hệ thống menu để đợi cho đến khi nút được nhả ra trước khi thực hiện bất …
12 input  gui 





4
GLM: Euler Angles to Đệ tứ
Tôi hy vọng bạn biết GL Toán học ( GLM ) vì tôi gặp vấn đề, tôi không thể phá vỡ: Tôi có một bộ Euler Angles và tôi cần thực hiện phép nội suy trơn tru giữa chúng. Cách tốt nhất là chuyển đổi chúng thành Đệ tứ và …

4
Tiêu chuẩn tọa độ X, Y, Z?
Tuy nhiên, tôi khá mới đối với việc phát triển 3D của bất kỳ loại trò chơi nào. Khi tôi đọc qua các hướng dẫn và ví dụ, tôi thấy rằng tọa độ X / Y / Z có vẻ hơi ngược so với dự đoán đầu tiên của tôi. …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.