Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

8
Ba động lực khác của trò chơi khác là gì?
Seth Priebatsch gần đây đã đưa ra một chú gấu bông có tên là Xây dựng lớp trò chơi trên đỉnh thế giới. Trong đó, Seth đã mô tả bốn động lực học trò chơi, kỹ thuật của các nhà thiết kế trò chơi được sử dụng để làm cho …



5
trò chơi tiết kiệm / tải?
phương pháp hoặc thuật toán được sử dụng nhiều nhất để lưu trạng thái trò chơi (hồ sơ), cơ sở dữ liệu tệp văn bản như thế nào để mã hóa đi và những thứ liên quan. Tôi đã thấy Caesar IV sử dụng myQuery. bất kỳ đề xuất.
12 state 



2
Rõ ràng tham khảo thực hiện MLAA?
Có ai biết về một triển khai tham chiếu rõ ràng bằng văn bản của khử răng cưa hình thái (MLAA)? Intel cung cấp một triển khai giấy và tài liệu tham khảo tại địa chỉ sau, nhưng tôi thấy mã rất mờ. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htmlm
12 graphics 



9
Làm thế nào để đi về các yếu tố GUI?
Lưu ý: Tôi có kế hoạch tạo hệ thống GUI của riêng tôi. Nó sẽ tốt cho việc học, nhẹ, chỉ có bit tôi cần, quan hệ với trò chơi, v.v. Tôi đã suy nghĩ về cách làm điều đó. Các yếu tố tôi muốn nói là: Nút radio Nhập …
12 c++  architecture  gui 



4
Box2D Nhận Bounding Box of a Body
Trong Box2D, tôi đã tò mò liệu có thể lấy một hộp giới hạn của một cơ thể đã được tạo ra trên thế giới hay không. Về cơ bản, Cơ thể được tạo ra, nó tương tác với thế giới và như vậy. Và tôi cần cái hộp giới …
12 physics  box2d 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.