Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



5
Thư viện lớp mạng [đã đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi và Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …


4
Chiến lược công nhận cử chỉ
Làm việc với Wii Tôi thường thấy cần phải nhận ra các cử chỉ đơn giản, cho đến nay tôi đã có thể chủ yếu nhìn vào cường độ tăng tốc để nhận ra các cử chỉ được gọi trong tài liệu thiết kế trò chơi của chúng tôi, nhưng …

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 7 năm trước . …
12 unity  unreal 









2
Bóng trong kết xuất hoãn lại
Tôi đã đọc một số tài liệu về kết xuất hoãn lại và tôi nghĩ rằng tôi có ý chính của nó. Nhưng điều tôi không hiểu là làm thế nào nó hoàn thành bóng tối. Bộ đệm G, theo như tôi biết, không liên quan đến việc tạo một …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.