Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



2
Cách làm voxel tự nhiên
Tôi đang phát triển một trò chơi voxel, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sử dụng sai kỹ thuật. Tôi hiện đang sử dụng gạch phẳng, để tạo khối, và tôi nghĩ có một cách tốt hơn và hiệu quả hơn. Tôi đã thấy một trò chơi voxel, có địa hình …





2
KD-Tree hoàn toàn năng động so với Quadtree?
Làm việc trong trò chơi của tôi, tôi đang ở điểm cần theo dõi tất cả các đơn vị trên thế giới để tôi có thể thực hiện kiểm tra hàng xóm gần nhất để chiến đấu. Đây là một trò chơi giống như RTS, với tiềm năng hàng ngàn …
11 rts  quadtree  kd-tree 




4
Sáp nhập hình học / lưới mà không mất lợi ích
Trong ba.js, chúng ta có thể hợp nhất hình học để giới hạn số lượng cuộc gọi rút thăm và do đó tăng hiệu suất. Trong một thử nghiệm đơn giản với một vật liệu, tôi có thể vẽ 50.000 khối + bóng @ 60fps trên GPU GTX660 của mình. …
11 three.js 


1
Làm thế nào tôi có thể cấu hình tốc độ của các shader đỉnh và mảnh của tôi một cách riêng biệt?
Tôi muốn biết làm thế nào tôi có thể kiểm tra xem liệu đỉnh của tôi hoặc shader mảnh của tôi là một nút cổ chai trong đường ống kết xuất của tôi. Tôi đã đọc về việc sử dụng glQueryCountervới GL_TIMESTAMPmục tiêu để nhận điểm kiểm tra đồng hồ …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.