Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Làm thế nào để shader Raymarch làm việc?
Tôi đã xem xét các shader được tìm thấy ở đây shadertoy.com và hầu hết những cái mát đều có tiếng ồn và raymarch chung. Tôi hoàn toàn không hiểu mã nguồn nhưng tôi thực sự muốn. Làm thế nào để các shader này hoạt động và thuật toán raymarch …






13
Tạo các nhiệm vụ có ý nghĩa và hấp dẫn
Tiêu diệt X số quái vật. Thu thập Y số vật phẩm (thường bằng cách tiêu diệt X số quái vật). Cung cấp gói NPC này cho NPC khác ở rất xa. Vân vân. Vâng. Những nhiệm vụ này dễ thực hiện, dễ hoàn thành, nhưng cũng rất nhàm chán …


7
Atan và atan2 được sử dụng trong các trò chơi là gì?
Tôi gặp một số khó hiểu Math.tan()và Math.atan()và Math.atan2(). Tôi có kiến ​​thức cơ bản về lượng giác nhưng việc sử dụng SIN, COS và TAN, vv để phát triển trò chơi là rất mới đối với tôi. Tôi đang đọc một số hướng dẫn và tôi thấy rằng bằng …


3
Tôi có cần một Tên Indie Studio không?
Gần đây tôi đã làm một trò chơi di động mà tôi sẽ phát hành lên Google Play. Google Play yêu cầu Tên nhà phát triển. Hầu hết Nhà phát triển Google Play sử dụng tên phòng thu trò chơi của họ như Gameloft, Supercell, v.v. Nhưng một số nhà …


4
Điều gì gây ra răng cưa?
Tôi luôn nghe về răng cưa và khử răng cưa và tôi biết nó trông như thế nào nhưng điều tôi không hiểu là nguyên nhân gây ra nó. Nó có phải là một hiện tượng vật lý? Hoặc một số? Nếu nó giúp giải thích, tôi có một số …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.