Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






14
Ý tưởng 1%, thực hiện 99%? [đóng cửa]
Tôi tiếp tục đọc trong cộng đồng phát triển trò chơi rằng ý tưởng về một trò chơi là 1% và việc thực hiện trò chơi là 99%. Bạn có tin đó là sự thật? Không cần thiết trong các tỷ lệ phần trăm .. Tôi luôn nghĩ rằng một …




17
Làm cách nào để tạo trải nghiệm chơi trò chơi RTS trong đó tất cả các giai đoạn của trận đấu đều hấp dẫn như nhau mà không tăng đột biến về nồng độ cần thiết?
Trong các trò chơi như Starcraft Brood War, người chơi khi bắt đầu trò chơi không có nhiều việc phải làm so với sau này khi họ phải quản lý nhiều trận chiến và nhiều căn cứ cùng một lúc. Điều này có nghĩa là khi bắt đầu trò chơi, …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.