Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

4
Giao nhiệm vụ
Trong một RTS nơi công nhân được giao nhiệm vụ, ví dụ xây tường, làm thế nào để công nhân quyết định xây tường nào? Người chơi quyết định những bức tường nào sẽ được xây dựng ở đâu, nhưng họ không chỉ định từng công nhân cho các ô …
10 ai 

3
Anh đăng ký studio Indie
Tôi đến từ Vương quốc Anh và tôi vừa hoàn thành một trò chơi độc lập và có một số lợi ích từ một số nhà bán lẻ trực tuyến bán trò chơi. Điều này đòi hỏi tôi phải điền vào một hợp đồng cơ bản. Tôi chỉ là một …
10 business 


1
Nền tảng nhiều người chơi - Có phải các chỉnh sửa máy chủ thường được yêu cầu với một máy khách trên máy chủ không?
Tôi hiện đang làm việc trên một nền tảng nhiều người chơi khá đơn giản. Tôi đã đọc khá nhiều bài viết về các kỹ thuật được sử dụng để che giấu độ trễ, nhưng tôi vẫn không thể hiểu được một số khái niệm. Tôi thấy chủ đề này …


2
Vật lý ánh sáng chính xác là gì?
Tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì toàn diện bằng Google. Tôi đang tự hỏi những khái niệm cốt lõi của ánh sáng chính xác là gì, và nơi tôi có thể đọc nó. Những gì ánh sáng vật lý chính xác tất cả về? Phong chiếu sáng …
10 lighting  pbr 



4
Phát hiện bất kỳ nút nào Nhấn nút
Tôi đang cố gắng cho phép người chơi nhấn bất kỳ nút nào để tiếp tục từ trang chính. Tôi đã có thể làm điều này bằng cách lập Danh sách các Nút và lặp qua các nút này và kiểm tra xem một trong số chúng có bị hỏng …
10 xna  monogame 

2
vấn đề với git trên một dự án thống nhất
Tôi đã cố gắng để kiểm soát phiên bản thư mục dự án của tôi với git. Tuy nhiên, khi nói đến việc kéo dự án từ kho lưu trữ, có một sự cố xảy ra: rõ ràng các tập lệnh bị thiếu và các prefabs và loại tất cả …
10 unity  git 





1
Làm thế nào để mô phỏng lông rơi trong box2d?
Tôi đang làm việc với AndEngine với phần mở rộng Box2d, nhưng câu trả lời chung hoặc ý tưởng khái niệm cũng sẽ được đánh giá cao. Tôi có những vật thể giống như lông vũ trong một thế giới nhìn bên 2D mà tôi muốn trở thành một phần …
10 box2d  physics 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.