2
Sau khi glLinkProgram thành công, tôi có nên xóa / tách các shader của mình không?
Sau khi tôi có một chương trình được liên kết và suy nghĩ về lập trình phòng thủ, tôi có nên xóa và tách các shader được sử dụng để liên kết chương trình này không? Nếu có, điều đó sẽ giải phóng bất kỳ tài nguyên nào? Hay những …