Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


3
Cách chính xác để lên mạng ngẫu nhiên
Tôi đang tạo một trò chơi RTS đơn giản từ trên xuống. Tôi lên kế hoạch cho nó "ngẫu nhiên" tạo ra các bản đồ khi tôi cần. Tôi dự định tất cả sẽ hoạt động trong 'lượt đi': Đổ đầy địa hình bằng tất cả cỏ Quay trở lại …












3
Tại sao tôi không thể có được một bool được đóng gói và căn chỉnh vào bộ đệm không đổi D3D?
Được rồi, tôi đang có một thời gian khó khăn để có được một bool đóng gói và liên kết vào một bộ đệm liên tục hlsl và tôi không chắc tại sao. Đây là bộ đệm trong hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.