Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



2
Cách đối phó với OpenGL và Toàn màn hình trên OS X
Tôi thực hiện hầu hết sự phát triển của mình trên OS X và đối với dự án trò chơi hiện tại của tôi, đây là môi trường mục tiêu của tôi. Tuy nhiên khi tôi chơi game tôi chơi trên Windows. Là một game thủ windows, tôi quen với …
9 opengl  sdl  macos 



4
Làm thế nào để cải thiện hiệu suất trộn
Tôi đang phát triển một trò chơi 2D dựa trên sprite cho (các) nền tảng di động và tôi đang sử dụng OpenGL (thật ra là Irrlicht) để kết xuất đồ họa. Đầu tiên tôi thực hiện kết xuất sprite theo cách đơn giản: mọi đối tượng trò chơi được …










Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.