Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




1
Tại sao Texture2D tùy chỉnh của tôi bị mờ?
Có một số đối tượng WWW đang tải xuống một hình ảnh .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite của tôi trông tốt. Bây giờ, chúng ta hãy dư thừa một chút và tạo Texture2Dra các byte từ quá trình tải xuống: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = …
8 unity  textures 












Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.