2
Đối với Vertex Buffer Steaming, Nhiều glBufferSubData VS mồ côi?
Tôi đã học OpenGL gần đây. Trong các trò chơi, chúng ta cần cập nhật vị trí của các đối tượng trò chơi thường xuyên và chúng sẽ ra vào & ra khỏi màn hình liên tục. Vì vậy, điều đó có nghĩa là trong kết xuất chúng ta cũng …