Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Kết xuất phần mềm OpenGL thuần túy
Để đào tạo thuật toán học máy, chúng ta cần kết xuất một số hình học trong OpenGL mà không cần bất kỳ hỗ trợ kết xuất phần cứng nào (không có card đồ họa). Vì vậy, chúng tôi đã nghĩ đến việc kết xuất trong phần mềm thuần túy …



1
Lưới thích ứng và tiến bộ
Có sự phân biệt giữa hai? Tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì trong google trong phần "Thích nghi so với lưới lũy tiến", nhưng việc kết hợp cả hai đều cho kết quả như thể chúng giống nhau.
8 mesh 


1
Dải đặc biệt với sức mạnh cao
Chúng tôi đang gặp một số vấn đề với việc dò tia của chúng tôi trong DirectX, đặc biệt là với một số vấn đề về dải nghiêm trọng với đặc điểm kỹ thuật. Với sức mạnh đầu cơ cao (trên 8) bắt đầu dải. Tôi đang tự hỏi liệu …




1
Làm thế nào để tạo nhóm trong libGdx?
Có ai trong số các bạn vui lòng trình bày một ví dụ đơn giản về cách sử dụng các nhóm trong libGdx không? Vì vậy, nếu tôi di chuyển cha mẹ, thì tất cả trẻ em sẽ di chuyển với nó và cùng đi cho xoay và nhân rộng. …
8 libgdx 


2
Chuyển động đạn 2D liên tục trong một shmup
Tôi đã theo dõi hướng dẫn pixelnest để tạo shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-en Kẻ / ). Trong khi thực hiện điều này, tôi đã thử nghiệm tăng tốc độ bắn để có được một luồng đạn liên tục, và tôi nhận thấy rằng các viên đạn cách xa nhau hơn …
8 2d  unity 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.