Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






4
Mục đích của các đối tượng Vertex Array của OpenGL là gì?
Tôi mới bắt đầu với OpenGL Tôi vẫn chưa thực sự hiểu đối tượng Vertex Array là gì và làm thế nào để sử dụng chúng. Nếu Đối tượng đệm của Vertex được sử dụng để lưu trữ dữ liệu đỉnh (chẳng hạn như vị trí và tọa độ kết …
36 opengl 



5
Camera thực tế / Màn hình rung từ vụ nổ
Tôi muốn lắc máy ảnh xung quanh một chút trong vụ nổ, và tôi đã thử một vài chức năng khác nhau để làm rung nó và dường như không có gì thực sự mang lại điều đó 'wow, thật là một tiếng nổ!' loại cảm giác mà tôi đang …
36 camera 


4
Dự đoán chuyển động cho người không bắn
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D isometric với nhiều người chơi ở quy mô vừa phải, khoảng 20-30 người chơi được kết nối cùng một lúc với một máy chủ liên tục. Tôi đã gặp một số khó khăn khi triển khai dự đoán chuyển động tốt. …

1
SoC có nghĩa là gì?
Không và tôi không có nghĩa là System-on-a-Chip. Tôi vấp phải câu hỏi này là sử dụng từ viết tắt trong ngữ cảnh đồ họa, và thấy mình băn khoăn về ý nghĩa của nó. Cả câu hỏi và câu trả lời đều không giải thích thêm từ viết tắt, …



2
Tính lực quay của một sprite 2D
Tôi tự hỏi nếu ai đó có một cách thanh lịch để tính toán kịch bản sau đây. Tôi có một đối tượng có (n) số hình vuông, hình dạng ngẫu nhiên, nhưng chúng tôi sẽ giả vờ rằng chúng đều là hình chữ nhật. Chúng ta đang đối phó …
35 2d  rotation  physics  vector 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.