Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

6
Có ai cần thông thường cho một trò chơi 2d đúng không?
Tôi đang bắt đầu học OpenGL bằng cách tạo một trò chơi 2D thuần túy. Tôi phải quyết định định dạng của Vertice. Tôi có cần một thành phần bình thường không? Hoặc điều này là cho một thành phần 2d không cần thiết? Cảm giác ruột của tôi nói …
8 opengl  2d  normals 


2
Những lựa chọn thay thế nào tồn tại về cách một tác nhân có thể đi theo đường dẫn được tính toán bằng thuật toán tìm đường dẫn?
Những lựa chọn thay thế nào tồn tại về cách một tác nhân có thể đi theo đường dẫn được tính toán bằng thuật toán tìm đường dẫn? Tôi đã thấy rằng hình thức dễ dàng nhất là đi đến một điểm và khi đại lý đã đạt đến điểm …



1
Không có nghĩa là gì?
Tôi luôn tìm cách cải thiện sự mượt mà trong các trò chơi của mình. Khi tôi đọc trên mạng, tôi bắt gặp thuật ngữ " soynched " khá thường xuyên. Không có nghĩa là gì?

5
Xây dựng hệ thống sao (đơn giản) [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …

1
Sách hay cho thiết kế MMORPG? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …
8 mmo  books 





3
Hoạ tiết ngược
Tôi đang cố gắng vẽ họa tiết phù hợp với cơ thể vật lý này có nguồn gốc hệ tọa độ nằm ở trung tâm của màn hình. (XNA) Spritebatch có nguồn gốc mặc định được đặt ở góc trên cùng bên trái. Tôi có kết cấu được định vị …

2
Mạng nhiều người chơi trong Flash
Flash đã đi một chặng đường dài trong thập kỷ qua và đây là một bí mật được giữ kín để có một trò chơi Flash kết nối với máy chủ nhiều khách hàng để trò chuyện và / hoặc chuyển động avatar cơ bản trong thời gian thực. Tại …

3
Đồ thị cảnh như đối tượng chứa?
Biểu đồ cảnh chứa các nút trò chơi đại diện cho các đối tượng trò chơi. Thoạt nhìn, có vẻ thực tế khi sử dụng Biểu đồ cảnh làm vật chứa cho các đối tượng trò chơi, thay vì std :: vector <> chẳng hạn. Câu hỏi của tôi là, …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.