Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Lớp trò chơi và chức năng chính
Tôi có một lớp Trò chơi với các chức năng trò chơi chính của mình và các thể hiện của các đối tượng trò chơi như màn hình, v.v. Trò chơi của tôi được tạo bằng C ++ và SDL. Tôi đã tự hỏi, mặc dù, chính nên là một …
8 c++  sdl 

2
Có giới hạn cho Gametime.TotalMilliseconds không?
Thời gian chơi trò chơi phải luôn luôn tăng và tổng số giây sẽ là giá trị lớn nhất. Vì vậy, nếu trò chơi được chạy theo giả thuyết trong 1 ngày, giá trị này sẽ là 86 400 000. Đây có lẽ không phải là vấn đề đối với …
8 xna  c# 

1
glCreateShader gây ra lỗi phân đoạn
Tôi không thể tạo một shader khi cố gắng sử dụng các shader với sfml. Hàm glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); gây ra lỗi phân khúc. Lúc đầu, tôi đã googled nó và thấy rằng nó làm điều đó khi chương trình không có bối cảnh opengl. Tôi đã thử SDL trước nhưng …
8 opengl  sfml 






4
Xử lý va chạm 2D Platformer
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi platformer 2D (loại Mario) và tôi gặp một số vấn đề với việc xử lý va chạm đúng cách. Tôi đang viết trò chơi này bằng C ++, sử dụng SDL cho đầu vào, tải hình ảnh, tải phông chữ, vân …


2
Cách tạo bản đồ từ biểu đồ
Tôi muốn vẽ bản đồ đa giác 2d dựa trên dữ liệu được cung cấp bởi một nguồn khác để dễ dàng phân tích các hành động trên bản đồ. Dữ liệu có định dạng sau: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.