Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Cách phân biệt một vòi với một kéo
Tôi đang tạo một ứng dụng và tôi đang cố gắng tạo nó để tôi có thể kéo một sprite (với một sprite thứ hai ở trên cùng) xung quanh màn hình, nhưng nếu tôi chỉ cần nhấn vào sprite, một số phương thức khác sẽ được gọi. Tôi đã …


1
Các công cụ cho hoạt hình xương 2D [đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …

3
Hành vi / Thuộc tính GameComponent Architecture
Tôi là một sinh viên đại học, và phát triển trò chơi là một sở thích nhỏ đối với tôi. Tôi đang viết một trò chơi mới và tôi đang tìm kiếm một cách tiếp cận mới để phát triển công cụ trò chơi để làm cho nó linh hoạt …
7 c#  xna 


1
Phát hiện va chạm MMO
Tôi đang xây dựng một máy chủ trò chơi MMO cho một trò chơi 2D và hiện đang thực hiện phát hiện va chạm, và tôi muốn biết tôi nên làm gì. Hãy nói rằng tôi có 1000 người chơi và 10.000 đối tượng, tôi có nên lặp lại tất …







1
Nhân vật bật khỏi mặt đất do trọng lực
Thực hiện lực hấp dẫn trong trò chơi, nhân vật tiếp tục nảy lên xuống một chút khi anh ta chạm đất, khi gỡ lỗi nhân vật về cơ bản là nảy lên và xuống khỏi mặt đất. Không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải quyết vấn …
7 xna  physics 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.