Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
OpenGL 2D Rasterization Sub-Pixel Dịch
Tôi có một công cụ 2D dựa trên gạch trong đó ma trận chiếu là một khung nhìn chính tả về thế giới mà không áp dụng bất kỳ tỷ lệ nào. Do đó: một pixel pixel được vẽ trên màn hình với cùng kích thước. Tất cả đều hoạt …
7 opengl  2d 

1
Phát hiện va chạm XNA 2D mà không có GetData ()
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi Worms liên quan đến biến dạng địa hình. Tôi đã từng làm điều đó với .GetData(), sửa đổi mảng màu, sau đó sử dụng .SetData(), nhưng tôi đã xem xét việc thay đổi nó để thực hiện công việc trên GPU …



2
Câu hỏi về cuộn từ trên xuống / bên!
Tôi biết rằng đó chỉ là nền tảng cuộn và người chơi khá nhiều ở giữa. Những gì tôi đang tự hỏi kỹ thuật nào là chính xác hơn khi tôi đang thực hiện một bản đồ cuộn bên lớn (tôi không sử dụng gạch như một số câu hỏi …

5
Phương trình cho đồ thị nảy?
Tôi về cơ bản muốn máy ảnh của tôi di chuyển 3D tự động. Hiện tại, tôi có chuyển động tuyến tính khá ngu ngốc, vì vậy tôi muốn thực hiện một chuyển động nảy. Tuy nhiên, một phương trình tốt để nảy là gì? Ý tôi là, đối với …

2
Sfxr được làm như thế nào?
Tôi cho rằng đây là một câu hỏi Phát triển Trò chơi vì đây là một công cụ tạo âm thanh được tạo riêng cho các trò chơi (đặc biệt là các trò chơi Ludum Dare). Tôi có một sự hiểu biết cơ bản về cách thức âm thanh hoạt …



2
Thuật toán ghép nối cho hệ thống xếp hạng Elo
Hãy tưởng tượng cuộc thi 1 trên 1 (không phải đội) giữa các bot AI, như Thử thách AI của Google . Các bot khác nhau được chỉ định xếp hạng ELO dựa trên kết quả của các trận đấu khác nhau. Lý do tôi chỉ định các bot AI …





2
Cách làm chim bay bằng box2d
Tôi mới sử dụng Box2D, tôi đã đặt trọng lực thành 10. Làm thế nào để làm cho một vật thể bay trong không gian mặc dù trọng lực là 10. Các thuộc tính tôi cần đặt để làm cho vật thể bay là gì? Có cách tiếp cận nào …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.