3
OpenGL 2D Rasterization Sub-Pixel Dịch
Tôi có một công cụ 2D dựa trên gạch trong đó ma trận chiếu là một khung nhìn chính tả về thế giới mà không áp dụng bất kỳ tỷ lệ nào. Do đó: một pixel pixel được vẽ trên màn hình với cùng kích thước. Tất cả đều hoạt …