Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
OpenGL ES 2.0: Sử dụng VBO?
OpenGL VBO (đối tượng bộ đệm đỉnh) đã được phát triển để cải thiện hiệu suất của OpenGL ( OpenGL ES 2.0 trong trường hợp của tôi). Logic là với sự trợ giúp của VBO, dữ liệu không cần phải sao chép từ bộ nhớ máy khách sang card đồ …


4
Nhảy trò chơi nền tảng 2D
Tôi hiện đang viết một trò chơi trong XNA cho vui, sử dụng C #. Tôi đã tải các họa tiết của mình và khi nhân vật di chuyển sang phải, anh ta trông như đang chạy sang phải và khi anh ta di chuyển sang trái, anh ta trông …
7 xna  2d 


2
Làm cách nào để thay đổi màu của sprite?
Trong trò chơi nhịp điệu của tôi, tôi có một đối tượng ghi chú có thể có màu khác nhau tùy thuộc vào biểu đồ ghi chú. Tôi có thể sử dụng một bảng sprite với tất cả các biến thể màu khác nhau mà tôi sử dụng, nhưng tôi …
7 opengl  sprites  color 

1
Làm tilemaps hữu cơ cho các trò chơi xếp gạch
Vì vậy, tôi đã luôn tự hỏi làm thế nào một người tạo ra một bản đồ gạch 2d đẹp (không quá vuông vức), liệu có thể? tất cả các trò chơi ngày nay tôi nghĩ rằng sử dụng đa giác kết cấu ... nhưng công cụ trò chơi của …
7 tiles  maps 







2
OpenGL hoặc OpenGL ES
Tôi nên học gì? OpenGL 4.1 hay OpenGL ES 2.0? Tôi sẽ phát triển các ứng dụng máy tính để bàn bằng Qt nhưng tôi cũng có thể bắt đầu phát triển các ứng dụng di động sau vài tháng nữa. Tôi không biết gì về 3D, toán 3D, v.v. …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.