Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





1
Làm cho dầu / nước bị ô nhiễm?
Bất kỳ pháp sư shader nào ngoài kia đều có ý tưởng làm thế nào để đạt được hiệu ứng nước nhờn / ô nhiễm, tương tự như sau: Lý tưởng nhất là nước sẽ không có dầu đồng đều, mà thay vào đó, dầu có thể được tạo ra …





4
Đại diện bản đồ hình cầu
Trò chơi mới nhất của tôi sẽ diễn ra trên một hành tinh nhỏ. Tôi đang tìm kiếm cấu trúc dữ liệu tốt để biểu diễn các tế bào trên bề mặt của một hình cầu. Hình tam giác, hình vuông, hình ngũ giác, hình lục giác? Cái nào giảm …
19 maps  sphere 

5
Ma trận đại diện cho cái gì?
Gần đây tôi bắt đầu học OpenGL và gặp vấn đề khi hình dung ma trận là gì và vai trò của chúng trong đồ họa máy tính. Cho mẫu của ma trận 4 x 4 như thế này: Tôi cho rằng mỗi ma trận như thế này là tọa …
19 opengl  matrix 

3
Trong các trò chơi AAA hiện đại với môi trường mở và nhiều nội dung tĩnh (ví dụ: crysis), việc loại bỏ tắc nghẽn được thực hiện như thế nào?
Hai ý tưởng tôi có trong đầu: 1) Cảnh được hiển thị cho bộ đệm vô hình, sử dụng các mô hình đếm đa giác thấp và đa giác thấp (hoặc thậm chí chỉ sử dụng các khối lượng giới hạn như hình khối hoặc hình cầu). Bộ đệm sau …

4
Thiết lập studio game indie (Anh) - thế nào?
Tôi có trụ sở tại Vương quốc Anh và đang tìm cách thiết lập studio trò chơi của riêng mình - về cơ bản, chỉ là tôi làm việc tại nhà, tìm cách xây dựng các ứng dụng trò chơi thông thường. Tôi muốn hỏi các bạn những bước hoặc …
19 legal  business 


5
OpenGL: tại sao tôi phải thiết lập bình thường với glN normal?
Tôi đang tìm hiểu một số điều cơ bản về OpenGL nhưng tôi tự hỏi tại sao lại có một cuộc gọi glNormalđể thiết lập các đỉnh bình thường. Nếu tôi tạo một hình tam giác đơn giản như thế này: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Không nên định nghĩa …
19 opengl  normals 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.