Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





1
Bản đồ so với bản đồ thông thường
Tôi đang sử dụng trình nhập tài sản Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) để phân tích các mô hình 3d. Cho đến nay, tôi chỉ đơn giản là rút ra các vectơ bình thường được xác định cho mỗi đỉnh trong các mắt lưới của mình. Tuy nhiên, tôi cũng đã …

1
Ddl (hlsl) thực sự làm gì?
Tôi hơi bối rối. Tài liệu chính thức ( http://msdn.microsoft.com/en-us/l Library / windows / desktop / bb509588 (v = vs85) .aspx ) nói rằng ddx (đầu vào) là dẫn xuất một phần của đầu vào đối với đến "tọa độ không gian màn hình x." Tính toán của tôi là …
17 hlsl 

2
Thay đổi nhạc nền mượt mà
Bây giờ tôi đã có năm âm thanh cho một trò chơi tôi đang làm việc. Trong trò chơi, bạn có thể chiến đấu chống lại các nền văn minh khác trong các trận chiến lớn, nhưng bạn cũng có thể giải quyết các hành tinh trong hòa bình. Một …
17 music 








2
Nhận vòng gạch trong lưới lục giác
Nhờ bài đăng này: gạch hình lục giác và tìm hàng xóm liền kề của họ , tôi có thể thu thập các ô liền kề với một ô cụ thể. Nhưng tôi bị mắc kẹt khá nhiều trên một thuật toán chỉ cung cấp cho tôi một "vòng" gạch …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.