Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
OpenGL: Tôi nên đặt shader ở đâu?
Tôi đang cố gắng học OpenGL ES 2.0 và tôi tự hỏi đâu là cách phổ biến nhất để "quản lý" trình đổ bóng. Tôi đang hỏi câu hỏi này vì trong các ví dụ tôi đã tìm thấy (như một ví dụ được bao gồm trong API Demo được …

1
Quy trình nhận xếp hạng DEJUS (Brazil)?
Tôi muốn nhận xếp hạng DEJUS cho trò chơi HTML5 của mình trên Firefox Marketplace, để tôi có thể nói với Mozilla để cung cấp trò chơi cho người dùng ở Brazil. Tôi muốn trò chơi được đánh giá là: Livre (chung) Công dân không phải người Brazil có thể …



1
Va chạm 2d nhanh, chính xác
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng topdown 2d, và bây giờ cần phải vượt ra ngoài hệ thống va chạm hộp hình chữ nhật cơ bản của tôi. Tôi có cấp độ lớn với nhiều họa tiết khác nhau, tất cả đều có hình dạng và kích …



2
Sách để thiết kế nền kinh tế ảo [đã đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
17 books  economy 






7
Giao diện người dùng mô phỏng mã
Nhà thiết kế UI của tôi đã tạo ra một PSD photoshop đáng yêu của UI và mọi thứ đều đẹp. Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải là chuyển đổi một số phông chữ thanh lịch hơn được sử dụng thành thứ gì đó có thể kết xuất …
17 xna  c#  gui  fonts 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.