Câu hỏi được gắn thẻ «ai»

Thiết kế và / hoặc logic về cách một thực thể trong trò chơi đưa ra quyết định về hành vi của nó.

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




3
Làm thế nào để cân nhắc trọng lực khi di chuyển AI
Tôi đang làm một trò chơi 2D. Hiện tại có một máy bay trực thăng bay xung quanh, được điều khiển bởi người chơi. Nó được điều khiển bằng các phím mũi tên: LÊN, TRÁI và PHẢI. Đó là tốc độ dọc theo trục y dyvà tốc độ dọc theo …
9 2d  physics  ai 

2
Đi theo con đường một cách suôn sẻ
Tôi hiện đang thực hiện một trò chơi phòng thủ tháp 2d với làn đường tĩnh, được xác định trước mà kẻ thù theo dõi (tức là tháp không thể chặn đường và việc tìm đường không phải là vấn đề tôi đang cố gắng giải quyết). Tôi đang cố …


2
Ước tính chi phí trong hệ thống GOAP
Tôi hiện đang phát triển một hệ thống GOAP trong Java. Có thể tìm thấy lời giải thích về GOAP tại http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Về cơ bản, nó sử dụng A * để vẽ giữa các Hành động làm thay đổi trạng thái thế giới. Để cung cấp cơ hội công …
9 java  ai  path-finding 

2
Thiết kế AI rắn
Tôi mới sử dụng stackechange gamedev này nhưng đã sử dụng các trang web toán học và cs trước đây. Vì vậy, tôi đang cạnh tranh để tạo ra AI cho một con rắn sẽ cạnh tranh với bốn con rắn khác trong vòng 5 phút trong đó các quy …
9 ai  snake 




1
Tạo A Board Game AI
Tôi muốn viết mã một trò chơi cờ có tên là Okey và chủ yếu phổ biến ở Thổ Nhĩ Kỳ. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Nhưng tôi đã có một số vấn đề về AI. Firslty hãy để tôi giải thích trò chơi .. Trò chơi được chơi bởi 4 người chơi. Trong …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.