Câu hỏi được gắn thẻ «architecture»

Mã được cấu trúc như thế nào. Đối với các câu hỏi về thiết kế nội bộ của một công cụ trò chơi.




1
Đăng ký thành phần đối tượng trò chơi trong hệ thống con trò chơi? (Thiết kế đối tượng trò chơi dựa trên thành phần)
Tôi đang tạo một hệ thống đối tượng trò chơi dựa trên thành phần . Một số lời khuyên: GameObjectchỉ đơn giản là một danh sách Components. Có GameSubsystems. Ví dụ, kết xuất, vật lý, vv Mỗi cái đều GameSubsystemchứa con trỏ đến một số Components. GameSubsystemlà một sự trừu …


5
Tại sao sử dụng tệp kê khai tài sản?
Đôi khi, bạn sẽ thấy mọi người khuyên bạn thay vì sử dụng tệp đồ họa / âm thanh / v.v. như thế này... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... bạn nên sử dụng một bảng kê khai như một mức độ không xác định thay thế: …





4
Các cuộc gọi chức năng theo từng khung so với nhắn tin hướng sự kiện trong thiết kế trò chơi
Các thiết kế trò chơi truyền thống , như tôi biết điều đó, sử dụng đa hình và chức năng ảo để cập nhật trò chơi đối tượng tiểu bang. Nói cách khác, cùng một tập hợp các hàm ảo được gọi theo các khoảng thông thường (ví dụ: mỗi …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.