Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.

1
Vẽ vòng tròn xung quanh gameobject để chỉ ra bán kính
Tôi có một tòa tháp trong trò chơi phòng thủ tháp của mình, tôi đang thực hiện với bán kính có thể nâng cấp và tôi muốn khi người dùng nhấp vào tháp để hiển thị bán kính dưới dạng một vòng tròn quanh tháp Suy nghĩ ban đầu của …
10 c#  unity 


5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Tại sao mặt nạ lớp Unity cần sử dụng dịch chuyển bit?
Cuối cùng tôi đã tìm ra lý do tại sao lớp mặt nạ cho mã va chạm mặt đất của tôi không hoạt động. Tôi đã sử dụng NameToLayer()để có được lớp tôi cần, nhưng mặt nạ lớp sử dụng dịch chuyển bit để thực sự đặt giá trị mặt …
9 unity  c# 

4
Tại sao mã C # 6 của tôi không được biên dịch trong Unity?
Tại sao Unity không thể làm việc với mã C # 6 ? Nó luôn cho tôi lỗi biên dịch. Dưới đây là một số ví dụ mã: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Tôi sử dụng Visual Studio làm trình chỉnh sửa mã của mình và không có …
9 unity  c# 

1
Xây dựng một Octree để tạo địa hình
Trước đây tôi đã thực hiện diễu hành khối / tứ diện để hiển thị IsoSurface. Nó đã hoạt động ( YouTube ), nhưng hiệu suất rất tệ vì tôi chưa bao giờ thực hiện Cấp độ chi tiết thay đổi dựa trên khoảng cách xem (hoặc thậm chí loại …
9 unity  c#  voxels  octree 

1
Đường viền kép - Tìm điểm đặc trưng, ​​tắt thông thường
Tôi đang làm theo hướng dẫn này để triển khai Đường viền kép http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Nguồn dữ liệu của tôi là một lưới 16x16x16; Tôi đi qua lưới này từ dưới lên trên, từ trái sang phải, gần xa. Đối với mỗi chỉ mục của lưới của tôi, tôi tạo một …
9 c#  geometry 



3
Gương xoay
Tôi xoay nhân vật trò chơi của mình để xem mục tiêu bằng mã sau: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQu Parention là vòng quay hiện tại của nhân vật khi có mục tiêu mới. lookQu Parention là hướng mà nhân vật nên nhìn và nó được đặt như thế …


1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …

2
Đầu vào phía máy chủ
Hiện tại trong trò chơi của tôi, máy khách không có gì ngoài trình kết xuất. Khi trạng thái đầu vào được thay đổi, máy khách sẽ gửi một gói đến máy chủ và di chuyển trình phát như thể nó đang xử lý đầu vào, nhưng máy chủ có …

1
Ngón tay cái Xbox được sử dụng để xoay sprite, công thức cơ bản làm cho nó dính vào thanh hoặc cảm thấy dính dính ở các góc 90 độ! Làm thế nào để bạn có được vòng quay trơn tru?
Tôi đang sử dụng một công thức rất cơ bản để tính toán góc mà sprite của tôi (ví dụ tàu vũ trụ) sẽ phải đối mặt dựa trên ngón tay cái của bộ điều khiển Xbox, tức là bạn sử dụng ngón tay cái để xoay tàu. Trong phương …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
Làm thế nào để phân hủy tấm sprite
Tôi có rất nhiều spritesheets được định dạng kém mà tôi muốn phân tách, hoặc chia thành nhiều hình ảnh nhỏ, mỗi hình ảnh cho mỗi sprite. Nếu tôi có thể làm điều đó, tôi có thể sử dụng công cụ đóng gói kết cấu tùy chỉnh của mình để …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.