Câu hỏi được gắn thẻ «c++»

C ++ là một ngôn ngữ lập trình đa năng, dạng tự do, đa dạng, được biên dịch, tổng hợp.


2
Lưu trữ voxels cho Công cụ voxel trong C ++
Tôi đang cố gắng viết một công cụ voxel nhỏ vì nó thú vị, nhưng đấu tranh để tìm ra cách tốt nhất để lưu trữ các voxels thực tế. Tôi nhận thức được rằng tôi sẽ cần một số loại vì vậy tôi không cần phải có toàn bộ …
9 c++  voxels 

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Làm cách nào tôi có thể hỗ trợ giao tiếp giữa các thành phần một cách an toàn và với bộ lưu trữ thành phần thân thiện với bộ đệm?
Tôi đang tạo một trò chơi sử dụng các đối tượng trò chơi dựa trên thành phần và tôi đang gặp khó khăn khi thực hiện một cách để mỗi thành phần giao tiếp với đối tượng trò chơi của nó. Thay vì giải thích mọi thứ cùng một lúc, …


3
Các lựa chọn thay thế linh hoạt cho nhiều lớp đa hình nhỏ (để sử dụng làm thuộc tính hoặc thông điệp hoặc sự kiện) C ++
Có hai lớp trong trò chơi của tôi thực sự hữu ích, nhưng dần dần trở thành một nỗi đau. Tin nhắn và tài sản (tài sản về cơ bản là một thành phần). Cả hai đều xuất phát từ một lớp cơ sở và chứa một id tĩnh để …





3
Windows 8 vẫn hỗ trợ DirectX 9 chứ?
Windows 8 có hỗ trợ DirectX 9 không? Bởi vì tôi đã xem qua một số mẫu được viết bằng C ++ và DirectX 9 được tạo cho Windows 8. Không phải như tôi biết (xem tại đây http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Ví dụ: DirectX Inizialising với COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; …
9 c++  directx  windows 

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.