Câu hỏi được gắn thẻ «collision-detection»

Phát hiện va chạm là việc xác định xem hai hay nhiều thực thể có liên lạc với nhau trong quá trình chơi trò chơi hay không.




1
Khi nào một tứ giác thích hợp hơn băm không gian?
Tôi đang tạo một platformer 2d với nhiều đối tượng cùng một lúc. Chúng đều được phát hiện va chạm AABB. Lần đầu tiên tôi đã thử một phần tư để giảm số lượng đối tượng cần kiểm tra, đã thử một vài cấu hình khác nhau, nhưng nó không …

2
Làm thế nào để tôi làm cho kẻ tốt tấn công chỉ đánh kẻ xấu và ngược lại?
Trò chơi của tôi có nhiều loại người tốt khác nhau và nhiều loại người xấu khác nhau. Tất cả chúng sẽ bắn các viên đạn vào nhau nhưng tôi không muốn bất kỳ thiệt hại tài sản thế chấp ngẫu nhiên nào xảy ra cho một trong hai hướng. …

1
Tại sao OnCollision Entry của Unity không cung cấp cho tôi quy tắc bề mặt và cách đáng tin cậy nhất để có được chúng là gì?
Sự kiện va chạm của Unity cung cấp cho bạn một đối tượng Va chạm cung cấp cho bạn một số thông tin về vụ va chạm đã xảy ra (bao gồm danh sách các Contactpoint với các quy tắc nhấn). Nhưng những gì bạn không nhận được là quy …







3
Phát hiện va chạm FPS
Làm thế nào để phát hiện va chạm và chuyển động thường được xử lý trong FPS, đặc biệt là xử lý những thay đổi nhỏ về chiều cao mặt đất như cầu thang (cả về độ nghiêng và độ suy giảm)?

3
Phát hiện va chạm Isometric
Tôi đang gặp một số vấn đề với việc cố gắng phát hiện sự va chạm của hai gạch đẳng cự. Tôi đã thử vẽ các đường giữa mỗi điểm trên ô và sau đó kiểm tra các chặn dòng tuy nhiên nó không hoạt động (có thể do công …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.