Câu hỏi được gắn thẻ «graphics-programming»

Lập trình liên quan đến biểu diễn trực quan của thông tin trên màn hình máy tính.









2
OpenGL ES 2.0: Thiết lập Chiếu 2D
Bài viết này mô tả chung, cách vẽ đồ họa OpenGL 2D sắc nét, sử dụng đường ống chức năng cố định. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Vì OpenGL ES 2.0 không có sẵn một số chức năng ES 1.x (chẳng hạn như: glOrtho ()), chức năng của chúng phải được thay thế trong …

3
Chất rắn như chất lỏng nhớt cao
Một người bạn của tôi và tôi đã thảo luận về ý tưởng khác nhau về việc cho phép các vật liệu trong một thế giới bị phá hủy theo kiểu rất từng phần và anh ấy đề xuất ý tưởng đại diện cho chất rắn dưới dạng chất lỏng …


3
Làm cách nào để thu nhỏ pixel art?
Có rất nhiều thuật toán để mở rộng quy mô lên nghệ thuật pixel. (Tôi thích HQX , cá nhân.) Tuy nhiên, có bất kỳ thuật toán đáng chú ý để mở rộng nó xuống ? Trò chơi của tôi được thiết kế để chạy ở độ phân giải 1280x720, …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookie và Chính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.