Thêm một hỗn hợp đơn giản () sẽ phá hủy khung hình
Tôi có một shader rất đơn giản và thêm sương mù tuyến tính thông qua hỗn hợp như thế này: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Lưu ý rằng khoảng cách Z của chế độ xem nằm trong biến cũng chứa tọa độ UV, do đó sương mù thậm …