Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

6
Trò chơi AAA và OpenGL? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
8 opengl 

2
Frustum Culling với VBO
Tôi có địa hình được hiển thị trong dự án của mình bằng VBO trong OpenGL. Tôi muốn áp dụng một số Frustum Culling nhưng không biết làm thế nào để truy cập từng đa giác như được vẽ để kiểm tra xem nó có trong tầm nhìn hay không. …

3
Phác thảo phông chữ trong OpenGL, FTGL
Tôi đang sử dụng thư viện FTGL để kết xuất phông chữ trong trò chơi của mình, nhưng tôi hoàn toàn không biết làm thế nào để tạo một phác thảo xung quanh văn bản. Đạt được một cái bóng có thể dễ dàng, bởi vì tôi chỉ có thể …
8 c++  opengl  gui  fonts 

3
Nhập và hiển thị tệp .fbx
Tôi có một chút vấn đề với việc nhập / hiển thị tệp .fbx. Tôi đã kiểm tra các ví dụ nhưng những cái mà tôi quan tâm nhất (hoạt hình và kết cấu) được ghi lại một cách tồi tệ để hiểu bởi một người mới biết điều này …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

3
Làm cách nào để vẽ hình ảnh 2D bằng OpenGL, trong SDL?
Sau tất cả mọi thứ, tôi đã tìm được một đoạn mã đơn giản chỉ ra cách vẽ hình ảnh 2D bằng openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface …
8 c++  opengl  sdl  windows 

1
OpenGL: Ánh sáng ở cuối hiệu ứng đường hầm
Bất cứ ai cũng biết thực hiện hiệu ứng "ánh sáng ở cuối đường hầm"? nơi bên ngoài hoàn toàn sáng sủa và dần trở nên rõ ràng hơn? Điều ngược lại cũng có thể đúng, trong đó bên trong đường hầm rất tối cho đến khi bạn bước vào …

2
Shader hình học cho nhiều nguyên thủy
Làm thế nào tôi có thể tạo một shader hình học có thể xử lý nhiều nguyên thủy? Ví dụ: khi tạo một shader hình học cho các hình tam giác, tôi định nghĩa một bố cục như sau: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Nhưng nếu tôi sử dụng trình …

1
SDL2 với OpenGL - kết quả kỳ lạ, có gì sai?
Tôi đang chuyển một ứng dụng sang iOS và do đó cần nâng cấp nó lên SDL2 từ SDL1.2 (cho đến nay tôi chỉ thử nghiệm nó dưới dạng một ứng dụng trên máy tính để bàn OS X). Tuy nhiên, khi chạy mã với SDL2, tôi nhận được kết …
8 opengl  sdl  macos  porting 

3
Lỗi khởi động đối tượng nhanh OpenGL
Tôi có một số mã lặp qua một tập hợp các đối tượng và biểu hiện các thể hiện của các đối tượng đó. Danh sách các đối tượng cần được hiển thị được lưu trữ dưới dạng std :: map>, trong đó một đối tượng của lớp GridResource chứa …






1
Thực hành tốt nhất với Vertices trong Open GL
Cách thực hành tốt nhất liên quan đến việc lưu trữ dữ liệu đỉnh trong Open GL là gì? I E: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } hoặc có chúng …
8 c++  opengl  vertex 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.