Câu hỏi được gắn thẻ «performance»

Chất lượng, hiệu quả và tốc độ chạy trò chơi là kết quả của một số yếu tố trong thiết kế và cấu trúc của trò chơi và kiến ​​trúc của nó.

4
Cơ sở dữ liệu nào (RDBMS vs NoQuery vs BOTH) để sử dụng cho trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực?
Tôi đang làm việc trên một trò chơi nhiều người chơi thời gian thực sẽ yêu cầu cơ sở dữ liệu (đối với các tính năng như hồ sơ người chơi, bạn bè, mở khóa, tin tức, v.v.) Đây là trò chơi PC tiêu chuẩn (không dựa trên trình duyệt) …



1
Làm thế nào tôi có thể cấu hình tốc độ của các shader đỉnh và mảnh của tôi một cách riêng biệt?
Tôi muốn biết làm thế nào tôi có thể kiểm tra xem liệu đỉnh của tôi hoặc shader mảnh của tôi là một nút cổ chai trong đường ống kết xuất của tôi. Tôi đã đọc về việc sử dụng glQueryCountervới GL_TIMESTAMPmục tiêu để nhận điểm kiểm tra đồng hồ …

1
Quản lý trạng thái đồ họa và các thành phần?
Tôi thường có xu hướng làm tối ưu hóa sớm khi làm việc với đồ họa. Có một vài nguyên tắc tôi luôn cố gắng tuân theo: Giữ số lượng thành phần D3D ở mức tối thiểu. (Kết xuất trạng thái, bộ đệm, đổ bóng, v.v.) Chỉ ràng buộc các …






1
Ánh sáng nhanh với nhiều đèn
Làm thế nào tôi có thể thực hiện ánh sáng nhanh với nhiều đèn? Tôi không muốn hạn chế người chơi, anh ta có thể đặt một số lượng không giới hạn và có thể chồng chéo (điểm) vào cấp độ. Vấn đề là các shader có chứa các vòng …


2
XNA nói lắp đều đặn
Tôi đang cố gắng làm phần cứng, nhưng tôi gặp phải một số vấn đề hiệu năng lạ. Tốc độ khung hình trung bình là khoảng 45, nhưng nó cực kỳ khó hiểu. Cửa sổ Đồng bộ hóaWithV verticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Hình ảnh dưới …
10 xna  performance 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.