Câu hỏi được gắn thẻ «shaders»

một chương trình máy tính chạy trên phần cứng đồ họa và cung cấp mức độ kiểm soát cao đối với cách hiển thị cảnh

2
Vẽ bảng quảng cáo mà không bị biến dạng?
Tôi sử dụng cách tiếp cận tiêu chuẩn để lập bảng quảng cáo trong Unity, nhưng không lý tưởng: transform.LookAt(camera) Vấn đề là điều này đưa ra sự biến dạng về phía các cạnh của khung nhìn, đặc biệt là khi trường góc nhìn ngày càng lớn. Điều này không …
8 unity  shaders  glsl 

1
Hiệu ứng Flash XNA Sprite
Tôi đang tìm cách để hiển thị mọi pixel không trong suốt ở dạng rắn màu trắng (để 'flash' màu trắng sprite khi người chơi chịu sát thương, v.v.). Đây là trên Windows Phone 7. Tôi đã sử dụng một trình tạo bóng tùy chỉnh rất đơn giản để thực …

2
Trình chỉnh sửa GLSL Shader cho Linux
Có IDE nào tốt cho linux cho phép chúng tôi chỉnh sửa các shader GLSL và hình dung hiệu ứng của chúng không? Lưu ý: Shader Designer By Typhoon Labs là một lựa chọn tốt nhưng tôi đang tìm giải pháp thay thế vì phần mềm này có một số …
8 shaders  glsl  linux 


2
hướng dẫn shader cho sự thống nhất [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …
8 unity  shaders 

4
Tôi cần giúp đỡ với bóng 3d / ánh sáng
Làm thế nào để các bạn xử lý bóng trong một trò chơi 3d? Tôi có một nguồn ánh sáng định hướng che phủ một bên của cây làm bằng hình khối. 3 mặt còn lại tất cả chỉ được che bóng xung quanh. Vì vậy, hiệu ứng 3d bị …



1
Xoay, di chuyển và nhân rộng một mặt nạ trong một shader
Tôi muốn xoay, di chuyển hoặc thu nhỏ mặt nạ trong một shader. Nhưng tôi không có manh mối về cách thực hiện những hành động này. Mã của tôi: @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); background = new Texture(Gdx.files.internal("images/background.png")); spritebackgournd = new Sprite(background,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight()); foreground = new …
7 libgdx  shaders 







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.