Câu hỏi được gắn thẻ «terminology»

Thuật ngữ là từ vựng của các thuật ngữ kỹ thuật trong lĩnh vực phát triển trò chơi.

3
Sự khác biệt giữa thư viện và động cơ là gì?
Tôi đang làm việc trên một thư viện để giúp phát triển trò chơi 2D với Scala. Cho đến nay, nó là một tập hợp các lớp hữu ích, tải tệp, phát hiện va chạm, hình ảnh, họa tiết, v.v. Vì vậy, khi nào nó ngừng là một thư viện …

4
Một màu đỉnh là gì?
Câu hỏi của tôi là những gì được viết trong tiêu đề. Thuật ngữ "màu đỉnh" này xuất hiện rất nhiều. Tôi đang có thời gian khó khăn để hiểu điều này. Ví dụ: Không phải là một điểm đơn giản đỉnh trên không gian 3D? Nếu vậy, làm thế …

4
Sự khác biệt giữa Sprite và Texture là gì?
Tôi có một nhiệm vụ do Đại học và nhiệm vụ của tôi là thảo luận về kết cấu được sử dụng trong các trò chơi video và cách chúng phát triển. Câu hỏi chính của tôi là, sự khác biệt cơ bản giữa việc sử dụng một sprite, hoặc …


4
Sự khác biệt giữa Vật liệu và Shader
Trong các trò chơi, vật liệu thường chỉ ảnh hưởng đến sự xuất hiện trực quan của các vật thể. Sự xuất hiện trực quan được thực hiện bởi các shader. Vì vậy, liên quan đến thuật ngữ có sự khác biệt giữa vật liệu và shader? Bạn có nên …





3
Tại sao lại gọi là Rô roguelike và
Như tiêu đề đã nói, các game thể loại roguelike và metroidvania lấy tên từ đâu? Tất cả các thể loại khác (mà tôi có thể nghĩ ra) đều có những cái tên khá tự giải thích như: First Person Shooter : Bạn bắn và đó là góc nhìn người …




4
Phát triển công cụ là gì?
Tôi đã xem xét các công việc khác nhau trong ngành công nghiệp trò chơi và rất nhiều công việc mà tôi đã thấy được quảng cáo là dành cho vị trí "Nhà phát triển công cụ". Tôi không biết đây thực sự là gì. Ai đó có thể giải …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.