Câu hỏi được gắn thẻ «unity»

Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.

1
Vẽ vòng tròn xung quanh gameobject để chỉ ra bán kính
Tôi có một tòa tháp trong trò chơi phòng thủ tháp của mình, tôi đang thực hiện với bán kính có thể nâng cấp và tôi muốn khi người dùng nhấp vào tháp để hiển thị bán kính dưới dạng một vòng tròn quanh tháp Suy nghĩ ban đầu của …
10 c#  unity 


2
Làm cách nào để hiển thị trường (có thể đính kèm) trong trình kiểm tra nhưng không thể truy cập thông qua mã (giống như riêng tư)?
Giả sử tôi có một biến có tên là buttonloại Buttontất nhiên System.Serializable. Tôi muốn biến đó có thể được gán thông qua thanh tra, vì vậy tôi thực hiện nó public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Điều này cho tôi rằng: Bây giờ, tôi muốn …

2
Làm thế nào để tránh spaghetti trong hoạt hình?
Tôi đang làm việc với các hoạt hình trong Unity và cho đến nay tôi chỉ thực hiện bốn (Lên xuống Trái và Phải) và cửa sổ hoạt hình của tôi trông theo ... Vấn đề là nếu tôi đang di chuyển lên, tôi muốn anh hùng ở lại tìm …
9 unity  2d  animation 

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
Tại sao mặt nạ lớp Unity cần sử dụng dịch chuyển bit?
Cuối cùng tôi đã tìm ra lý do tại sao lớp mặt nạ cho mã va chạm mặt đất của tôi không hoạt động. Tôi đã sử dụng NameToLayer()để có được lớp tôi cần, nhưng mặt nạ lớp sử dụng dịch chuyển bit để thực sự đặt giá trị mặt …
9 unity  c# 

4
Tại sao mã C # 6 của tôi không được biên dịch trong Unity?
Tại sao Unity không thể làm việc với mã C # 6 ? Nó luôn cho tôi lỗi biên dịch. Dưới đây là một số ví dụ mã: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Tôi sử dụng Visual Studio làm trình chỉnh sửa mã của mình và không có …
9 unity  c# 

1
Độ phân giải ngoại lệ: Không thể tìm thấy tạo phẩm ứng cử viên cho com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+
Nhận lỗi này: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (Kiểu System.Type) (tại C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Truy cập lại dưới dạng TargetInvocationException: Ngoại lệ đã bị ném vào mục tiêu. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [], System.Globalization.CocateInfo văn hóa) (tại / Users / builduser / buildslave and-classlibs / build / mcs / class …

1
Xây dựng một Octree để tạo địa hình
Trước đây tôi đã thực hiện diễu hành khối / tứ diện để hiển thị IsoSurface. Nó đã hoạt động ( YouTube ), nhưng hiệu suất rất tệ vì tôi chưa bao giờ thực hiện Cấp độ chi tiết thay đổi dựa trên khoảng cách xem (hoặc thậm chí loại …
9 unity  c#  voxels  octree 



3
Gương xoay
Tôi xoay nhân vật trò chơi của mình để xem mục tiêu bằng mã sau: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQu Parention là vòng quay hiện tại của nhân vật khi có mục tiêu mới. lookQu Parention là hướng mà nhân vật nên nhìn và nó được đặt như thế …

2
Quân đoàn trong loạt
Làm thế nào tôi có thể sắp xếp một loạt các cuộc gọi Coroutine nên được thực hiện lần lượt? Tôi đã thử nhận được hiệu ứng màu nhấp nháy lặp lại một loạt các lerps màu trong coroutine nhưng nó không hoạt động.
9 unity 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.